運動游戲在當下非常流行,然而傳統(tǒng)的運動游戲在使用上存在一些問題。木馬設(shè)計從傳統(tǒng)的器具當中尋找合理的元素,并運用到現(xiàn)代產(chǎn)品中,對現(xiàn)有運動手柄進行重新設(shè)計,在結(jié)構(gòu)形式、造型細節(jié)和CMF上均有所創(chuàng)新。
團隊一直致力于挖掘用戶潛在需求,通過用戶分析定義產(chǎn)品目標人群,12種族群定義與超過10次頭腦風暴挖掘潛在設(shè)計點,通過分析年輕人喜好,確定設(shè)計風格方向并探討合適的呈現(xiàn)方式,上百張的草圖方案,分析探討各種的使用方式與實現(xiàn)形式,幾十款方案的建模、分析、討論,力求將方案做到完美。