近年來,伴隨VR游戲逐漸盛行,人們開始渴求多樣的游戲體驗。通過調(diào)研與分析,木馬設(shè)計團隊發(fā)現(xiàn)市面上還沒有一款產(chǎn)品能夠真正滿足用戶對多場景應(yīng)用的需求。因此將定位聚焦在一款更自由兼容性更強的VR游戲產(chǎn)品,以滿足不同場景與環(huán)境下更多樣的娛樂體驗。
01背景與挑戰(zhàn)
元宇宙是眾多新技術(shù)的集大成者,作為元宇宙的硬件入口之一,VR迎來了爆發(fā)式發(fā)展。VR3.0作為下一代VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),以帶來足夠的沉浸感作為主要衡量標(biāo)準(zhǔn),通過視覺沉浸感、認(rèn)知沉浸感和物理沉浸感為用戶帶來自然、自我、自由的沉浸式體驗,讓用戶“忘記”自己身處虛擬世界。面對如此的行業(yè)機遇,作為VR行業(yè)的先驅(qū),小派科技長期以來致力于VR技術(shù)的創(chuàng)新和突破在此機遇下,小派科技帶著全新的技術(shù)找到了木馬設(shè)計,以“打造服務(wù)于主流群體的VR3.0設(shè)備”為本次新品的設(shè)計初衷,讓尖端VR技術(shù)不止惠及VR極客,由小眾圈層文化真正走向普羅大眾,以最親民的方式將最先進的技術(shù)帶給更廣泛的用戶,這種通用性極強的產(chǎn)品將讓更多人享受到VR3.0技術(shù)賦予的時代紅利。
02洞察與目標(biāo)
近年來,伴隨VR游戲逐漸盛行,人們開始渴求多樣的游戲體驗。木馬在與小派的合作過程中通過行業(yè)現(xiàn)狀,競品分析發(fā)現(xiàn)市面上還沒有一款產(chǎn)品能夠真正滿足用戶對多場景應(yīng)用的需求。因此我們認(rèn)為,用戶需要一款更自由兼容性更強的VR游戲產(chǎn)品,滿足不同場景與環(huán)境下更多樣的娛樂體驗。
03數(shù)據(jù)與研究
VR設(shè)備的佩戴方式在硬件層面決定了產(chǎn)品的用戶體驗。設(shè)計過程中,我們基于穿戴方式的不同,針對市面主流VR產(chǎn)品進行分類與用戶佩戴體驗測試。通過大量的測試數(shù)據(jù)分析,我們最終選擇T字形式作為VR設(shè)備的穿戴形式,既保障佩戴舒適度,又能達到可靠的固定作用。搭配3D打印技術(shù)對產(chǎn)品人機尺寸進行反復(fù)驗證與優(yōu)化,確保人機參數(shù)的準(zhǔn)確性。
04設(shè)計與突破
為了將VR3.0的體驗帶給主流人群,創(chuàng)造性打造了Pimax Portal這樣一款革命性的元宇宙產(chǎn)品。在四大領(lǐng)域帶來技術(shù)突破——革命性的掌上游戲設(shè)備、面對主流人群的VR3.0頭顯、便攜式PC游戲系統(tǒng)以及終極客廳娛樂中心。4合1的通用性產(chǎn)品將帶領(lǐng)更多用戶進入虛擬現(xiàn)實世界,讓科技為人類賦予新的自由。Pimax Portal真正抓住了用戶的痛點,用戶通過一款設(shè)備就可以同時體驗安卓游戲、VR游戲、健身游戲、大屏幕手機游戲等。同時與行業(yè)競品迅速拉開差異,可以通過差異化競爭的優(yōu)勢,成為行業(yè)新標(biāo)桿。
Pimax Portal通過模塊化設(shè)計的理念,用戶可根據(jù)場景需求進行產(chǎn)品配置,自由選擇掌機模式或VR模式,提升產(chǎn)品的可玩性。通過后置式電池包平衡產(chǎn)品中心,確保用戶穿戴的舒適度。在CMF設(shè)計過程中,我們選用塑膠注塑成型蒙布工藝作為VR設(shè)備外殼,提升產(chǎn)品的親和度,確保在現(xiàn)代化家居環(huán)境中產(chǎn)品以一種自然舒適的形式存在。同時可以最大程度減少產(chǎn)品重量來降低產(chǎn)品佩戴的不適感。掌機手柄模塊,融入環(huán)形燈圈設(shè)計提升產(chǎn)品的科技感,同時將產(chǎn)品工作狀態(tài)以更加直觀的形式傳達給用戶。
05成果與展示
2023年1月5日,全球規(guī)模最大、最具有影響力的科技活動之一的國際消費類電子產(chǎn)品展覽會CES 2023在美國拉斯維加斯盛大開幕。小派科技同世界各地的科技企業(yè)一起攜最新的技術(shù)和產(chǎn)品參展。繼2017年的4K和2019年的8K之后,公司的第三代VR頭顯Pimax Crystal驚艷亮相。作為VR頭顯領(lǐng)域的創(chuàng)新引領(lǐng)者,小派科技在CES2023上向來自世界各地的10萬名觀眾展示全新的VR產(chǎn)品。
Pimax Portal 通過模塊化設(shè)計的理念,用戶可根據(jù)場景需求進行產(chǎn)品配置,自由選擇掌機模式或VR模式,提升產(chǎn)品的可玩性。通過后置式電池包平衡產(chǎn)品中心,確保用戶穿戴的舒適度。在CMF設(shè)計過程中,我們選用塑膠注塑成型蒙布工藝作為VR設(shè)備外殼,提升產(chǎn)品的親和度,確保在現(xiàn)代化家居環(huán)境中產(chǎn)品以一種自然舒適的形式存在。同時可以最大程度減少產(chǎn)品重量來降低產(chǎn)品佩戴的不適感。掌機手柄模塊,融入環(huán)形燈圈設(shè)計提升產(chǎn)品的科技感,同時將產(chǎn)品工作狀態(tài)以更加直觀的形式傳達給用戶。